🟤Pojmy Gang pravidiel

Prehľad základných pojmov a fráz, ktoré sa často využívajú v rámci Gang pravidiel.

FACTION RP

Rešpektovanie Loru a Identity Gangu: Každý člen musí dodržiavať identitu svojho gangu, vrátane obliekania, správania, spôsobu komunikácie a vyjadrovania. Všetky akcie musia byť v súlade s príbehom a kultúrou gangu.

Teritoriálny Respekt: Každý gang má svoje územie („hood“), ktoré by mal chrániť a rešpektovať. Vstup na cudzie územie bez dôvodu môže viesť ku konfliktu, ktorý musí byť logicky vysvetliteľný.

Realistické Konflikty: Prvotný konflikt medzi gangmi by mal začínať verbálnymi urážkami, provokáciami alebo pasívnymi akciami (napríklad tagovanie). Použitie strelných zbraní je poslednou možnosťou.

FactionRP pre gangy kladie dôraz na plynulé a realistické hranie postavy s dôrazom na príbeh, interakciu a rešpektovanie herného prostredia.


STREET FIGHT

Street fight, alebo pouličný boj, je forma konfliktu medzi gangmi, ktorá sa riadi pravidlami fair play a realistickým prejavom RP. Tento typ boja využíva predovšetkým zbrane na blízko alebo improvizované predmety a má svoj základ v tradičných pouličných potýčkach gangov, ktoré neraz slúžia na demonštráciu sily či vyriešenie menších sporov.

Príklady Street Fight
  1. Územný konflikt:

    • Gang A vstúpi na územie Gangu B, kde začne slovná výmena, ktorá postupne eskaluje do bitky na päsť alebo s použitím predmetov, ako sú bejzbalové pálky. Po ukončení boja víťazi opustia územie, prípadne zanechajú správu (napr. nápis na stene).

  2. Pomsta za urážku:

    • Počas RP akcie na ulici člen Gangu A urazí jedného z Gangu B. Tým vznikne menší konflikt, ktorý prerastie do pouličného boja. Oba gangy sa dohodnú, že stretnutie bude riešené "päsťami," a na konci konfliktu porazení ustúpia.

  3. Zjednanie rešpektu:

    • Gang A chce dokázať svoju dominanciu nad Gangom B. Rozhodnú sa vyzvať ich na street fight na neutrálnom území. Oba gangy prinesú povolené zbrane (napr. boxery) a bojujú férovo.


PULL-UP

Označuje príchod členov gangu na miesto, kde sa nachádza iný gang, s cieľom vykonať nejakú akciu, ako je vyjednávanie, hrozba, alebo fyzické napadnutie. Tento termín sa používa na vyjadrenie, že vaša postava a jej gang sa dostali na miesto s konkrétnym zámerom.

Berte na vedomie, že na "pull-up" (priamy útok alebo príchod na miesto) potrebujete dobrý dôvod v rámci RP, aby situácia bola logická a realistická. Taktiež je veľmi dobré na útek použiť NPC vozidlo, aby ste sa vyhli zbytočnému zanechávaniu stôp, ale konečný výber je na vašej fantázii a kreatívnom prístupe k situácii.

Príklady Pull-Up
  1. Zásah na Teritórium:

    • Príklad: Váš gang plánuje prísť na územie iného gangu, aby si uplatnil svoju dominanciu alebo vyjednával podmienky. Je dôležité mať dobre pripravený plán a jasný dôvod na tento krok.

  2. Rivalita a Konflikty:

    • Príklad: Po predchádzajúcom konflikte medzi gangmi sa rozhodnete prísť na miesto s cieľom vyriešiť spor alebo uplatniť pomstu. Uistite sa, že tento krok je logický v rámci príbehu.

  3. Hrozby a Varovania:

    • Príklad: Váš gang odosiela varovnú správu inému gangu, aby sa vyhol budúcim konfliktom alebo hrozbám. Tento krok môže zahŕňať fyzickú prítomnosť alebo len komunikačné varovanie.


WALK-UP

Označuje príchod členov gangu na územie iného gangu pešo, bez použitia vozidiel. Tento prístup zahŕňa osobnú interakciu a môže viesť k rôznym výsledkom, od pokojných rokovaní po potenciálne konflikty, podľa toho, ako sa situácia vyvíja.

Príklady Walk-Up
  1. Rokovanie o Teritóriu:

    • Príklad: Váš gang sa rozhodne prísť na územie iného gangu, aby rokoval o rozdelení teritória alebo o podmienkach spolupráce. Počas Walk-Upu sa snažíte nájsť spoločnú reč a dosiahnuť dohodu.

  2. Varovanie alebo Výzva:

    • Príklad: Počas Walk-Upu prichádzate na územie nepriateľského gangu s cieľom odovzdať varovanie alebo výzvu. Rozhovor môže byť pokojný, ale ak bude situácia eskalovať, môžete sa rozhodnúť pre agresívne akcie.

  3. Návšteva na Rozprávanie:

    • Príklad: Rozhodnete sa navštíviť územie iného gangu, aby ste sa porozprávali o nejakých problémoch alebo otázkach. Tento prístup môže byť použitý na udržanie mieru alebo na riešenie konfliktov.


DRIVE-BY

Je spôsob útoku, pri ktorom gang členovia vykonávajú streľbu na nepriateľský gang zo zastaveného alebo pohybujúceho sa vozidla. Tento prístup je charakteristický rýchlosťou a prekvapením a má za cieľ narobiť škodu a rýchlo uniknúť.

Najlepšie by bolo, aby ste na "drive-by" použili kradnuté NPC vozidlo, pretože to dodáva autenticitu a logiku situácie. Avšak, konečný výber vozidla je na Vás. Akcia by mala prebehnúť rýchlo: odovzdáte message, "vykropíte" nepriateľský gang a rýchlo odchádzate, aby sa zachovala dynamika a plynulosť RP.

Príklady Drive-By
  1. Rýchly Útok na Rivalov:

    • Príklad: Váš gang sa rozhodne vykonať Drive-By na rivalizujúci gang. Po rýchlej streľbe na nepriateľov sa okamžite stiahnete z miesta činu, aby ste predišli odplate.

  2. Varovanie Pred Útokom:

    • Príklad: Pred vykonaním Drive-By odosielate správu, že plánujete útok, aby druhý gang mal čas pripraviť sa alebo reagovať. Po streľbe rýchlo unikáte z miesta.

  3. Odveta za Konflikt:

    • Príklad: Po predchádzajúcom konflikte alebo provokácii sa váš gang rozhodne vykonať Drive-By ako formu odvety. Akcia je rýchla a cielená na zastrašenie alebo odplatu.


BACKFIRE

Označuje streľbu, ktorú vykonávate ako reakciu na hrozbu alebo útok, ale len za podmienok, ktoré zabezpečujú realistickosť a dodržiavanie pravidiel roleplayu.

Musíte zabezpečiť, aby vaša streľba bola primeraná situácii a aby ste sa ochránili pred možnými následkami. To znamená, že by ste mali vždy zhodnotiť riziká a zvoliť správny čas a miesto na streľbu, aby ste neohrozili ostatných hráčov alebo neporušili pravidlá servera.

Príklady Backfire
  1. Obrana proti Útočníkom:

    • Príklad: Vaša postava sa nachádza za automobilom, keď ju niekto začne ohrozovať zbraňou. Vaša postava sa schováva a odpovedá na útok streľbou len v prípade, že je v krytom mieste a je ohrozená.

  2. Reakcia na Prepadnutie:

    • Príklad: Počas prechádzky vaša postava čelí prepadnutiu. Skôr ako vytiahne zbraň a začne strieľať, skontroluje, či má adekvátne krytie a reaguje na situáciu s rešpektom k realistickému strachu.

  3. Zamieňanie s Konfliktom:

    • Príklad: Vaša postava sa ocitne v situácii, kde je potrebné reagovať na agresívne konanie iných postáv. Zabezpečíte, že máte dostatočné krytie, a rozhodnete sa, či je streľba skutočne nevyhnutná alebo či môžete situáciu riešiť inak.


BACKROLL

Je obmedzenie týkajúce sa pohybových akcií, ako je skákanie a kotúľanie, počas streľby z krytu. Cieľom je zabrániť neprimeranému a nereálnemu využívaniu pohybových akcií, ktoré môžu narušiť plynulosť a realistickosť roleplay situácií.

Príklady Backroll
  1. Streľba z Krytu:

    • Príklad: Vaša postava je za krytom a vykonáva Backfire na nepriateľov. Namiesto neustáleho skákania alebo kotúľania, zostáva za krytom a vykonáva presné a realistické pohyby.

  2. Realistická Obrana:

    • Príklad: V rámci konfliktu vaša postava využíva krytie a reaguje na situáciu spôsobom, ktorý je realistický, bez nadmerného využívania nereálnych pohybových techník.

  3. Zasahovanie do Situácie:

    • Príklad: Počas streľby z krytu sa vaša postava zameriava na to, aby sa chránila a reagovala realisticky, namiesto vykonávania neprimeraných skokov alebo kotúľ.


GANG CK [Character Kill]

Hráč, ktorý dostal CK [Character Kill], sa nemôže vrátiť do rovnakého gangu minimálne 3 dni. Toto pravidlo zabezpečuje, že po takejto udalosti hráč prejde dostatočným obdobím na to, aby sa vyhol neoprávneným návratom a zachoval rovnováhu v RP prostredí.


FEAR PD

Gangy by sa mali vyhýbať vojne s PD, pretože by to mohlo viesť k častému zatknutiu a odsúdeniu členov gangu, čo by narušilo ich operácie a silu. Konflikty s PD by mali byť starostlivo zvážené a mali by mať reálny dôvod v rámci RP.

Last updated